HUOMATKAA: Nämä ovat peruspelin valmistelut. Sellaiset osat, joita ei mainita tässä, kuuluvat vaativampiin pelimuunnelmiin; voitte jättää ne laatikkoon välipohjan alle.
(1a) Asettakaa mittaristo pelaajien väliin. Pelaajien kannattaa istua vierekkäin samalla puolella pöytää. (1b) Varmistakaa, että kallistuskiekon nuoli osoittaa ylhäällä olevaan mustaan kolmioon ja että (1c) kaikki vihreät valot on peitetty kytkimillä.
(2a) Asettakaa sininen aerodynamiikkamerkki
nopeusmittarin numeroiden 4 ja 5 väliin. (2b) Asettakaa oranssi aerodynamiikkamerkki
numeroiden 8 ja 9 väliin.
Asettakaa jarrumerkki
jarruradalle numeron 2 vasemmalle puolelle.
(4a) Sinisten ruutujen puolella istuva pelaaja on kapteeni; hän ottaa siniset nopat. (4b) Oranssilla puolella istuva pelaaja on perämies; hän ottaa oranssit nopat.
Työntäkää korkeusrata (vihreä/keltainen puoli)
oikealla ylhäällä olevaan koloon, niin että luku 6000 jää näkyviin. Tämän näytön lukema on lentokorkeus jalkoina, jota kutsutaan nykyiseksi korkeudeksi.
Työntäkää YUL Montréal-Trudeau -lähestymisrata vasemmalla ylhäällä olevaan koloon, niin että pilvisymboli
jää näkyviin. Tältä näytöltä näette lentokoneenne sijainnin, jota kutsutaan nykyiseksi sijainniksi.
Asettakaa korkeusradan kunkin lisäheittosymbolin
päälle lisäheittomerkki.
Asettakaa lähestymisradan jokaiseen ruutuun siinä olevia symboleita vastaava määrä lentokonemerkkejä
.
Asettakaa kahvimerkit
mittariston viereen (ei sen päälle).
(10a) Antakaa kapteenille sininen näkösuoja, ja (10b) antakaa perämiehelle oranssi näkösuoja. Näkösuojien sisäpuolella näkyy hyödyllisiä muistutuksia.