Sky Team

Viimeinen kierros ja pelin loppu

menu

Viimeinen kierros ja pelin loppu

Viimeinen kierros alkaa, kun nykyisen sijainnin näytölle ilmestyy lentokentän kuva ja nykyisen korkeuden näytölle ilmestyy lentokoneen kuva.

Saavutte lentokentälle juuri, kun kone on koskemassa maahan. Hienosti ajoitettu!

MOOTTORIT

Pääsitte maahan ja nyt täytyy jarruttaa, ettette päädy kiitoradan ulkopuolelle!

TÄRKEÄÄ: Nopeutta tulkitaan nyt eri tavalla!

Kun pelaatte toisen moottorinopan, viimeisellä kierroksella nopeutta ei verrata enää aerodynamiikkamerkkeihin, vaan JARRUIHIN.

Esimerkki: Viimeisellä kierroksella Iidan ja Oliverin nopeus on 3 (1+2). Iida on aktivoinut jarrut 2 ja 4. Tämän kierroksen nopeus on siis punaisen merkin vasemmalla puolella, joten tämä voittoehto on saavutettu!

VOITTOEHTO

Jarrujen tehon (jonka punainen merkki näyttää) täytyy olla suurempi kuin nopeutenne (moottoreiden summa). Ks. s. 11.

Toisin kuin laskutelineitä ja -siivekkeitä, kaikkia jarruja ei ole pakko aktivoida. Mutta jarruteho ei saa olla alle 2, koska silloin ette pysty pysähtymään kiitoradalle, vaan törmäätte.

VIIMEINEN KIERROS - LASKEUTUMINEN

TÄMÄN KIERROKSEN LOPUSSA VOITATTE, JOS:

Lähestymisradalla ei ole lentokonemerkkejä.

Kaikki laskutelineet ja -siivekkeet näyttävät vihreää valoa.

Lentokoneen kallistus on täysin vaakasuorassa.

Kun moottorinopat on asetettu, nopeutenne on pienempi kuin jarrujenne teho.

Kaikki kunnossa? ONNITTELUT!

Matkustajat puhkeavat aplodeihin! Laskeutuminen sujui mallikkaasti ja voititte pelin!

Kun olette onnistuneesti laskeutuneet Montrealiin, avatkaa Lentopäiväkirja ja tutustukaa uusiin haasteisiin!