Dans une partie à 2 joueurs, placez la tuile Aspirant de marine sur la deuxième et la troisième case de l’Île. Au lieu de placer autant de jetons Butin que le nombre de joueurs, placez 3 jetons Butin sur chacun des Jours du Voyage à venir.

Les joueurs placent leurs Personnages sur l’Île selon le niveau de l’Aspirant de marine (20,5). Si votre Personnage est le seul à être de niveau 20 ou moins, vous devez le placer directement à gauche de l’Aspirant de marine. Au Crépuscule, si votre Personnage est directement à gauche de l’Aspirant de marine, votre adversaire retire un jeton Butin du Jour en cours juste avant que vous n’en gagnez un. Le jeton retiré est remis dans le sac sans d’autre effet. L’Aspirant de marine compte comme un Personnage, mais ne peut jamais être défaussé et ne peut rien gagner/donner.