Libertalia : Les Vents de Galecrest

Déroulement de la partie en mode solo : Sélection des cartes

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Lors de chaque phase Jour, procédez à la sélection des cartes en effectuant les étapes suivantes :

1. Vous : Choisissez votre carte et placez-la sur l’Île.

2. Le Chapardeur : Piochez la première carte de la pioche Solo et placez-la sur l’Île, côté Chapardeur (drapeau orange en haut à gauche) et recto face visible, en respectant les règles du mode multijoueur.

3. L’Automa:

a) Séparez les jetons Butin du Jour en cours en 3 catégories différentes :

• Quête : , et (Coffre, Crochet et Carte).

• Marchandise : , et (Sabre, Amulette et Tonneau).

• Malédiction : (Relique).

Note du créateur : Il n’est pas nécessaire d’apprendre ces catégories par coeur.

b) Pour savoir quelle carte va être jouée par l’Automa, regardez (mais ne piochez pas) la première carte de la pioche Solo. Consultez les rangées de symboles du haut vers le bas jusqu’à trouver celle qui correspond aux jetons Butin du Jour en cours. Toutes les cartes présentent les mêmes rangées de symboles :

• La première rangée correspond à 3 jetons Butin de même catégorie (par exemple : , jetons Marchandise uniquement).

• La deuxième rangée correspond à n’importe quelle combinaison de 3 jetons dont 2 jetons Malédiction (par exemple : ).

• La troisième rangée correspond à n’importe quelle combinaison de 3 jetons composée d’au moins 1 jeton Malédiction et 1 jeton Quête (par exemple : ).

• La quatrième rangée correspond à n’importe quelle combinaison de 3 jetons composée d’au moins 1 jeton Quête (par exemple, ).

• La dernière rangée correspond à n’importe quelle combinaison de 3 jetons dont 1 jeton Malédiction. Note : Cette rangée sera toujours composée d’1 jeton Malédiction et de 2 jetons Marchandise.

c) Les symboles présents sur le côté droit de la carte indiquent quelle carte de sa main l’Automa va jouer.

Exemples :

Cette flèche indique que vous devez compter de la gauche vers la droite. Ce symbole indique donc la troisième carte en partant de la gauche.

La carte la plus à droite.

La deuxième carte, en partant de la gauche, qui possède le symbole sous le numéro de son niveau. Ignorez toutes les cartes qui ne possèdent pas ce symbole .

Si l’Automa a moins de cartes dans sa main que le nombre indiqué, allez aussi loin que possible et arrêtez-vous au bout de la rangée de cartes.

ne se rapporte qu’aux cartes possédant le symbole . S’il n’y a qu’une carte avec ce symbole dans la main de l’Automa, l’Automa la joue par défaut. S’il n’y a aucune carte avec ce symbole dans la main de l’Automa, l’Automa joue la carte la plus à droite de sa main.

d) L’Automa joue la carte sélectionnée. Placez-la sur l’Île en respectant les règles du mode multijoueur.

Exemple : La main de l’Automa est composée des cartes suivantes :

Les jetons Butin du Jour en cours sont . Ils correspondent aux catégories Quête, Quête et Malédiction.

La première carte de la pioche Solo correspond à celle indiquée ci-contre.

La première rangée ne correspond pas car les jetons du Jour en cours n’appartiennent pas tous à la même catégorie.

La deuxième rangée ne correspond pas car il n’y a qu’un seul jeton Malédiction sur le Jour en cours.

La troisième rangée correspond car il y a 1 jeton Malédiction et 1 jeton Quête sur le Jour en cours. L’Automa joue donc la deuxième carte de sa main, en partant de la droite :

Si les jetons Butin du Jour en cours avaient été (Quête, Marchandise et Marchandise), ils auraient correspondu à la quatrième rangée (> 2). L’Automa aurait donc joué la carte 17 car c’est la deuxième carte, en partant de la gauche, qui possède le symbole .