Libertalia : Les Vents de Galecrest

Jour, Crépuscule et Nuit

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Puis effectuez les phases suivantes. À chaque phase, vous pouvez activer uniquement votre propre Personnage et devez activer toutes les compétences indiquées à moins qu’elles ne précisent « pouvez ».

Jour () : En commençant par le Personnage le plus à gauche (de niveau le plus faible) sur l’Île et en poursuivant vers la droite, chaque joueur active la compétence Jour de son Personnage (s’il y a lieu).

Crépuscule () : En commençant par le Personnage le plus à droite (de niveau le plus élevé) sur l’Île et en poursuivant vers la gauche, chaque joueur ayant un Personnage sur l’Île effectue les étapes suivantes :

1. Gagnez un jeton Butin (si possible) du Jour en cours, sauf indication contraire sur votre Personnage.

2. Si votre Personnage et/ou le jeton Butin que vous venez de gagner possède des compétences Crépuscule, activez ces compétences.

3. Si votre Personnage est toujours sur l’Île, placez-le face visible dans votre Bateau (sur la table, devant vous).

Après la phase Crépuscule, s’il reste des jetons Butin sur le Jour en cours, remettez-les dans le sac.

Nuit () : En même temps que les autres joueurs, activez toutes les compétences Nuit des Personnages de votre Bateau. Vous pouvez activer vos compétences Nuit dans l’ordre de votre choix.

Pendant le Voyage, chaque fois que vous gagnez ou perdez des Doublons, utilisez uniquement des jetons Pièce (pas votre marqueur de Score). Ainsi, lors de ce Voyage, si vous perdez tous vos Doublons, vous n’avez tout simplement plus aucun jeton Pièce. Vous n’ajustez votre marqueur de Score qu’à la fin de chaque Voyage.

Chaque fois que l’on vous demande de défausser une de vos cartes Personnage, placez-la face cachée sur votre tuile Cimetière. Vous pouvez regarder les cartes de votre Cimetière à tout moment.