menu

Selätys

Vaatimus: 10

Kohde: maassa ja kehän sisällä

Selätys koostuu kolmesta nopanheittokierroksesta (tuomarin laskiessa “yksi - kaksi - kolme”). Kukin kierros koostuu seuraavista vaiheista:

1. Selättävä (hyökkäävä) pelaaja heittää 2d6+3, selätettävä (kohde) pelaaja puolestaan 2d6+.

2a. Jos selätettävän painijan noppatulos on suurempi, selätysyritys päättyy, tai

2b. Jos selättävän painijan noppatulos on suurempi tai tulos on tasapeli, selätysyritys jatkuu uusilla Nopanheitoilla.

3. Jos selätettävä painija voittaa kolme peräkkäistä nopanheittoa, (tasatulos tai suurempi noppatulos), selätys onnistuu ja peli päättyy.

Selätyksen keskeyttäminen

• Selätettävä painija voi keskeyttää selätyksen välittömästi käyttämällä vimmapisteen . Tämän saa tehdä vielä kolmannen nopanheittokierroksenkin jälkeen.

• Muut kehässä ja pystyssä olevat painijat voivat yrittää keskeyttää selätyksen käyttämällä vimmapisteen . Keskeytyksestä tulee päättää heti selätyksen alkaessa ennen nopanheittoja.

• Jos useampi painija voi yrittää keskeytystä, päätöksen tekee ensin se painija, jolla on vähiten kestopisteitä (tasatilanteet ratkaistaan nopanheitolla, pienemmän tuloksen saanut päättää ensin).

• Jos useampi painija haluaa yrittää keskeytystä ja käyttää vimmapisteen , noppaa heittää ensin se painija, jolla on eniten kestopisteitä (tasatilanteet ratkaistaan nopanheitolla). Jos heitto onnistuu, vain tämä painija liikkuu ja aiheuttaa keskeytyksen.

• Keskeyttäjä heittää yhtä d6-noppaa:

- Tuloksella 1 keskeyttävä painija ei ehdi reagoida tilanteeseen: hän menettää käyttämänsä vimmapisteen , ei liiku, ja selätys jatkuu normaalisti.

- Tuloksella 2 tai yli keskeyttävä painija siirtyy lähimmän selätyskamppailuun osallistuvan painijan viereiseen ruutuun lyhyintä reittiä ja selätys päättyy. Maassa oleva painija pysyy maassa.

Ottelu päättyy onnistuneeseen selätykseen, ellei ennen ottelua ole sovittu toisin. Selätyksen tehnyt painija voittaa ottelun!