Jos hyökkäystiedoissa ei toisin ilmoiteta, painijan on oltava hyökkäyksen kohteen viereisessä ruudussa. Valitse ensin, minkä hyökkäyksen teet.
Jos hyökkäystiedoissa on eri vaikeustasoja tarkoittavia ±X-merkkejä, valitse hyökkäyksen vaikeustaso. Mitä vaikeampi hyökkäysliike on, sitä tehokkaammasta hyökkäyksestä on kyse – mutta hyökkäys voi olla vaaraksi myös hyökkääjälle itselleen. Mieti siis, kuinka suuren riskin haluat ottaa!
Kun teet hyökkäyksen, heitä 2d6:
Tulos 2–6: vähennä tuloksesta X.
Tulos 7: X:llä ei vaikutusta, tulos on 7.
Tulos 8–12: lisää tulokseen X.
Tarkista lopuksi hyökkäyksen tiedoista, miten hyökkäys onnistui.
Joidenkin noppatulosten yhteydessä oma tai vastustajan painija menettää kestopisteitä :
• Oma painijasi menettää kestopisteitä , jos numero on ilmoitettu suluissa, esim. (-1
)
• Vastustajan painija menettää kestopisteitä , jos numero on ilmoitettu ilman sulkuja, esim. -1
.
Hyökkäyksen seurauksena saatat myös saada tietyn määrän yleisöpisteitä (+X).
HYÖKKÄYSTEN VAIKEUSTASOT
Hyökkäysten kuvauksissa näkyy vaikeustason jälkeen, mikä hyökkäys voisi esimerkiksi olla kyseessä. Esimerkiksi Voimaliikkeen ±2-vaikeustasossa löytyvät Backstabber ja Neckbreaker.
Enemmän showpainia seuranneet pelaajat voivat halutessaan käyttää näitä nimiä kuvaillessaan hahmojensa hyökkäyksiä. Näillä ei ole kuitenkaan pelin kannalta merkitystä, eikä niitä tarvitse käyttää.
Hyökkäyksiä ovat:
• Hyökkäys Pystyssä (WR)
• Hyökkäys Maahan (ES)
• Ryntäys (T)
• Voimaliike (L)
• Nosto Ja Heitto (I)
• Sukellus Kimppuun (N)
• Lopetusliike (G)