El Grande

Spiel zu zweit

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Baut das Spiel auf wie auf S. 2 und 3 beschrieben, mit Ausnahme folgender Änderungen:

Drehe den Spielplan auf die Seite mit diesem [ICON] Symbol.

Wählt jeweils eine Farbe. Wähle eine dritte Farbe für den Dummy und lege die Caballeros dieser Farbe neben dem Spielplan bereit. Mische die dazugehörigen Machtkarten und lege diese ebenfalls bereit. Das sind die Karten und Caballeros für den Dummy. Dieser setzt ebenfalls in Spanien ein. Er kann Mehrheiten verändern, sammelt jedoch keine Punkte.

Mische die 2er- und 3er-Aktionskarten und legt sie als einen Stapel rechts neben dem 1er-Aktionskartenstapel aus. So habt ihr statt den üblichen 5 Stapel nur 4 zur Auswahl.

Nachdem du den König, Granden und Caballeros wie üblich mit den Regionenkarten platziert hast, mischt du alle Regionenkarten und legst sie als verdeckten Stapel neben die Caballeros des Dummys.

Änderungen im Ablauf:

Zu Beginn jeder Runde ziehst du 2 Regionenkarten. In die gezogenen Regionen stellt ihr je 2 Caballeros des Dummys. Hat der Dummy alle 30 Caballeros auf dem Spielplan, ziehst du keine weiteren Regionenkarten. Zeigt eine Karte die Königsregion, stellst du dort keine Caballeros hin. Danach legst du die Karten auf einen Ablagestapel. Nach jeder allgemeinen Wertung mischst du alle Regionenkarten.

Bevor du eine Machtkarte ausspielst, deckst du die oberste Machtkarte des Dummys auf. Danach beginnt die Person mit dem Startmarker (der Dummy erhält nie den Startmarker). Wie üblich gibt der Wert der aufgedeckten Machtkarte des Dummys an, wann dieser „seinen Zug macht“. Wie auch sonst darfst du nicht denselben Wert ausspielen.

Ist der Dummy am Zug, nimmt er jeweils die höchste noch übrige Aktionskarte (also vom Stapel mit den meisten Caballeros). Diese Karte steht euch diese Runde nicht zur Verfügung, du legst sie sofort auf den Ablagestapel (oder dreht die Königskarte um). Die Karte wird nicht ausgeführt. Am Rundenende legst du die Machtkarte des Dummys ebenfalls ab.

Du darfst die Caballeros des Dummys nach den üblichen Regeln versetzen oder in die Provinz zurückschicken. Benötigt eine Aktionskarte eine Entscheidung oder Aktion des Dummys (z.B. Wähle eine Region), lasst ihr den Dummy aus.

Änderung bei der Wertung: Es gelten nur die ersten beiden Zahlen der Wertungstafeln.

Verwandte Regel(n)