1. Faltet den Spielplan auf und und legt ihn in die Tischmitte.
Abbildung: Vorbereitungsbeispiel bei 3 Personen
2. Wählt euer Gebäudeset. Jedes Gebäudesetfach enthält eines davon (siehe Gebäudesets für weitere Informationen). Legt die übrigen Fächer zurück in die Schachtel.
Gebäude auswählen, mit denen gespielt wird
• Für das erste Spiel verwendet ihr die lilafarbene Seite der Gebäudekarten aus Set 1: Soziales.
• Beim zweiten Spiel könnt ihr die orangefarbene Seite von Set 1 ausprobieren oder mit Set 2: Wirtschaft weitermachen.
• Sobald ihr den Dreh raus habt, könnt ihr auch eure eigenen Gebäudesets zusammenstellen! In der Spielregel findet ihr Platz, damit ihr eure Lieblingssets aufschreiben könnt (siehe Gebäudesets und Zusammengestellte Gebäudesets).
3. Legt die Gebäudekarten auf die Felder am unteren Rand des Spielplans zu den Zahnradsymbolen, die zu den Symbolen oben rechts auf der Karte passen. Auf den Karten findet ihr die Funktionen der Gebäudeplättchen, die ihr in eure Gemeinschaft legen werdet. Die Karten bleiben während des Spiels auf dem Spielplan liegen. Die Seiten der Karten haben jeweils unterschiedliche Funktionen, also achtet darauf, dass die Seite mit der Funktion, die ihr verwenden wollt, offen liegt. Welche Seite ihr verwendet, könnt ihr später nicht mehr ändern.
Verwendet im ersten Spiel die lilafarbene Seite der Gebäudekarten.
AUFBAU EINER GEBÄUDEKARTE
So viele Punkte ist ein Gebäude dieses Typs wert.
Bild des Gebäudes, das der Abbildung auf den Gebäudeplättchen dieses Typs entspricht.
Der Name des Gebäudes.
Die Funktion des Gebäudes, wenn es in einer Gemeinschaft platziert wird.
Das Segment aus Zahnradfeldern, das erforderlich ist, um dieses Gebäude in eine Gemeinschaft zu platzieren.
SCHAUT EUCH ALLE DIE GEBÄUDEFUNKTIONEN GUT AN!
4. Füllt die Felder über jeder Gebäudekarte mit den passenden Gebäudeplättchen.
Wenn ihr weniger als 4 Personen seid, verwendet ihr nicht alle Gebäudeplättchen. Füllt nur so viele Felder, wie der Spielplan – basierend auf den Zahlen neben den Feldern – vorgibt. Legt alle übrigen Plättchen zurück in ihr Aufbewahrungsfach.
5. Wenn die Funktionen der Gebäude, die ihr verwendet, Müll oder Relikte beinhalten, legt die Müll-/Reliktmarker als Vorrat neben den Spielplan. Wenn nicht, lasst sie in ihrem Aufbewahrungsfach.
Für euer erstes Spiel nutzt ihr nur die Müllseite der Marker. Wenn ihr bereit seid, die anderen Sets auszuprobieren, verwendet ihr auch die Reliktseite.
6. Legt die Bewohnerfiguren neben dem Spielplan bereit.
7. Findet die 4 Landplättchen mit dem LEBEN IN RETERRA-Logo darauf. Das sind die Startlandplättchen – das erste Stück eurer Gemeinschaften! Legt 1 zufälliges Plättchen offen vor jede Person und legt alle übrigen beiseite.
8. Mischt die restlichen Landplättchen und nehmt euch je 3 davon. Das sind eure geheimen Landplättchen; ihr bekommt nur diese 3 für das gesamte Spiel. Ihr dürft sie euch anschauen, aber haltet sie vor den anderen geheim!
9. Legt 5 zufällige Landplättchen aufgedeckt als Vorrat in eine Reihe neben dem Spielplan. Stapelt die übrigen Landplättchen verdeckt daneben.
DEN PUNKTEBLOCK BRAUCHT IHR ERST AM SPIELENDE, ABER IHR KÖNNT IHN WÄHREND DES SPIELS ALS ÜBERSICHT VERWENDEN.
DIE ÄLTESTE PERSON FÄNGT AN, DANN MACHT IHR REIHUM IM UHRZEIGERSINN WEITER.