Auf jedem Auftragsmarker steht eine Zahl (4, 5 oder 6). Diese Zahl gibt vor, aus wie vielen Plättchen (Landschafts, Auftrags, noch freizuspielende Sonderplättchen) das entsprechende Gebiet bzw. das Gleis / der Fluss genau bestehen muss, damit dieser Auftragsmarker als erfüllt gilt. (Ein Gebiet bilden Plättchen einer Landschaftsart, die über passende Kanten verbunden sind.) Auftragsmarker können sofort bei ihrem Auslegen erfüllt werden.
Beispiel: Der Getreide-Auftragsmarker ist erfüllt, da das Getreidegebiet aus genau 4 Plättchen besteht.
Beispiel: Der Fluss-Auftragsmarker mit der Zahl 5 ist noch nicht erfüllt, da der Fluss bislang nur aus 4 Plättchen besteht.
In einem späteren Zug legst du ein Fluss-Auftragsplättchen mit einem Auftragsmarker mit der Zahl 6 an. Dadurch ist der Auftragsmarker 5 erfüllt. Lege ihn zu den anderen erfüllten Auftragsmarkern an den Rand der Spielfläche. Um den Auftragsmarker mit der Zahl 6 zu erfüllen, müsst ihr ein weiteres Plättchen mit Fluss anlegen.
Hast du einen Auftragsmarker erfüllt, lege diesen am Rand eurer Spielfläche ab. Sortiert zur besseren Übersicht erfüllte Auftragsmarker je Typ einzeln nebeneinander. Am Spielende sind erfüllte Auftragsmarker eine der Punktequellen.
Nicht vergessen: Als nächstes Plättchen muss ein Auftragsplättchen aufgedeckt werden, da nun weniger als 3 Auftragsplättchen mit Auftragsmarkern darauf ausliegen.