Dorfromantik: Das Brettspiel

Zugphase 3: Aufträge erfüllen

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Auf jedem Auftragsmarker steht eine Zahl (4, 5 oder 6). Diese Zahl gibt vor, aus wie vielen Plättchen (Landschafts­, Auftrags­, noch freizuspielende Sonderplättchen) das entsprechende Gebiet bzw. das Gleis / der Fluss genau bestehen muss, damit dieser Auftrags­marker als erfüllt gilt. (Ein Gebiet bilden Plättchen einer Land­schaftsart, die über passende Kanten verbunden sind.) Auftrags­marker können sofort bei ihrem Auslegen erfüllt werden.

Beispiel: Der Getreide-Auftragsmarker ist erfüllt, da das Getreidegebiet aus genau 4 Plättchen besteht.

Beispiel: Der Fluss-Auftragsmarker mit der Zahl 5 ist noch nicht erfüllt, da der Fluss bislang nur aus 4 Plättchen besteht.

In einem späteren Zug legst du ein Fluss-Auftragsplättchen mit einem Auftragsmarker mit der Zahl 6 an. Dadurch ist der Auftragsmarker 5 erfüllt. Lege ihn zu den anderen erfüllten Auftragsmarkern an den Rand der Spielfläche. Um den Auftragsmarker mit der Zahl 6 zu erfüllen, müsst ihr ein weiteres Plättchen mit Fluss anlegen.

Hast du einen Auftragsmarker erfüllt, lege diesen am Rand eurer Spielfläche ab. Sortiert zur besseren Übersicht erfüllte Auftrags­marker je Typ einzeln nebeneinander. Am Spielende sind erfüllte Auftragsmarker eine der Punktequellen.

Nicht vergessen: Als nächstes Plättchen muss ein Auftragsplätt­chen aufgedeckt werden, da nun weniger als 3 Auftragsplättchen mit Auftragsmarkern darauf ausliegen.

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