Nehmt nun das Kampagnenblatt zur Hand.

Notiert zunächst euer Ergebnis in der Highscoreliste. Sucht dazu die Zeile, die eurem Ergebnis entspricht (rundet euer Ergebnis da­ für auf den nächstniedrigeren Wert in der Spalte ab, z. B. bei 128 Punkten auf 120) (1). Tragt dann entsprechend in der rechten, mit einer Krone markierten Spalte (2) ein, in der wievielten Partie ihr dieses Ergebnis erreicht habt. (Ihr könnt ein Ergebnis mehrmals erreichen.)

Das mittlere Feld dieser Zeile (3) zeigt euch an, wie viele der weißen Kreise des Fortschrittbaums in der Mitte des Kampagnenblatts ihr auskreuzen dürft. Tut dies jetzt, beginnend ganz unten links vom Wanderer.

Kreuzt dabei immer einen weißen Kreis nach dem anderen aus. Zählt die grünen Sechsecke beim Auskreuzen nicht mit, überspringt sie einfach. Nach dem zweiten Sechseck gabelt sich der Baum. Ihr habt immer die freie Wahl, welchen angrenzenden Kreis ihr als Nächstes auskreuzen wollt – abhängig davon, was ihr als Nächstes freischalten wollt. Es gilt nur zu beachten, dass alle ausgekreuzten Kreise (über die Sechsecke) aneinander angrenzend sein müssen.

Wann immer ihr ein grünes Sechseck erreicht, spielt ihr etwas frei! (Grüne Sechsecke freispielen)