Dragons of Etchinstone

Ostateczny Wróg

menu

1. Dobierz twoją Rękę kart. Weź na Rękę wszystkie karty Maga, które pozostały w Talii. 2. Rozeznaj Przeciwnika. Sprawdź trzy Poziomy PŻ na karcie Smoka. Są one uszeregowane od najniższego do najwyższego, od góry do dołu. Każdy Poziom ma wartość PŻ i Ataku . 3. Przypisz Role. Użyj twoich kart, aby stworzyć dwa odrębne Zestawy Akcji, tak jak zrobiłeś to podczas Ostatniej Wyprawy, ale tym razem generując Atak . Pamiętaj, że jeśli masz mniej niż trzy karty Maga w Zestawie Akcji, musisz przypisać Zaklęcie. Jak poprzednio, możesz użyć Wzmocnienia Zestawu Akcji, aby zwiększyć Atak lub Inicjatywę tego zestawu. Gdy już zdecydujesz, jak przypisać Wzmocnienie każdego zestawu, dodaj do siebie dwie wartości Ataku twoich Zestawów Akcji, aby uzyskać Całkowity Atak , i dodaj do siebie obie wartości Inicjatywy , aby uzyskać Całkowitą Inicjatywę . 4. Porównaj Inicjatywę. Jeśli twoja Całkowita Inicjatywa nie jest równa Inicjatywie Smoka ani jej nie przekracza, otrzymujesz Początkowe Obrażenia od Smoka (wartość bezpośrednio pod nazwą Smoka, a nie wartość przy prawej krawędzi jego karty). Póki co zapamiętaj te Obrażenia, ponieważ zostaną one dodane do Obrażeń Bojowych Smoka i zadane później.

5. Sprawdź Pancerz. Każdy Smok ma Pancerz , który chroni go przed jednym lub większą liczbą Żywiołów Eteru. Jeśli Pancerz Smoka chroni go przed Atakiem Wzmocnionym z dowolnego z twoich Zestawów Akcji, odejmij pasujący Pancerz Smoka od twojego Całkowitego Ataku . Zrób to tylko raz dla każdego pasującego Żywiołu Eteru. » Na przykład, jeśli przeprowadzisz dwa Ataki Wzmocnione tego samego Żywiołu Eteru, odejmiesz pasujący do niego Pancerz Smoka tylko jeden raz. 6. Atakuj Smoka. Po odjęciu odpowiedniego Pancerza od twojego Całkowitego Ataku porównaj wynik z Poziomami PŻ Smoka i zapoznaj się z poniższą tabelą, aby określić rezultat. 7. Walcz o przetrwanie. Dodaj Początkowe Obrażenia zadane przez Smoka (jeśli twoja Całkowita Inicjatywa była niewystarczająca) i jego Obrażenia Bojowe, tworząc Całkowite Obrażenia. Musisz Pochłonąć te Całkowite Obrażenia i przetrwać, by odnieść zwycięstwo. » Otrzymujesz Obrażenia w ten sam sposób jak wcześniej, Pogarszając karty na twojej Ręce. » Możesz Pochłonąć Obrażenia wszystkimi kartami na twojej Ręce. » Pamiętaj, że każdą kartę Maga możesz Pogorszyć tylko raz. Jeśli Całkowite Obrażenia Smoka cię Powalą, ponosisz porażkę. Ale jeśli nadal trzymasz się na nogach, odnosisz zwycięstwo!

Atak kontra Poziom PŻ: Atak jest mniejszy niż pierwszy Poziom PŻ. Wynik: Natychmiast ponosisz porażkę. Atak kontra Poziom PŻ: Atak jest równy lub większy niż pierwszy Poziom PŻ, ale mniejszy niż drugi Poziom. Wynik: Otrzymujesz Atak pierwszego Poziomu jako Obrażenia Bojowe. Atak kontra Poziom PŻ: Atak jest równy lub większy niż drugi Poziom PŻ, ale mniejszy niż trzeci Poziom. Wynik: Otrzymujesz Atak drugiego Poziomu jako Obrażenia Bojowe. Atak kontra Poziom PŻ: Atak jest równy lub większy niż trzeci Poziom PŻ. Wynik: Otrzymujesz Atak trzeciego Poziomu jako Obrażenia Bojowe.