W Fazie Akcji przypisujesz Role trzem kartom na twojej Ręce, a następnie obliczasz wynik Spotkania. Wybrane karty stanowią twój Zestaw Akcji na to Spotkanie.
• Zaklęcie: Ta Rola określa twoją Akcję na to Spotkanie. Może to być albo Atak na Wroga, albo Ruch podczas Wyprawy. » Zawsze możesz wybrać wykonanie Ruchu przeciwko Wrogowi albo Ataku podczas Wyprawy o wartości 1. » Karty Maga, które zawierają obie ikony ( / ), można stosować do obu typów Spotkania.
• Żywioł: Ta Rola określa twoją Inicjatywę i Żywioł Eteru podczas tego Spotkania. » Występują cztery Żywioły Eteru: Woda , Ogień , Błyskawica i Cień . Każdy Żywioł Eteru ma różne mocne i słabe strony. • Wzmocnienie: Ta Rola pozwala ci dodać Wzmocnienie z wybranej karty do twojego Ataku , Inicjatywy albo Ruchu w tym Spotkaniu. Jeśli masz na Ręce co najmniej trzy karty, musisz przypisać wszystkie trzy Role. Jeśli masz na Ręce mniej niż trzy karty Maga (np. jeśli Zboczyłeś ze ścieżki), jedną z przypisanych Ról musi być Zaklęcie. Karta, której nie przypisałeś Roli, jest twoją kartą Rezerwową.