Anstatt Hinweiskarten zu spielen, darfst du versuchen, die Geheimzahl von jemand anderem zu erraten. Nenne eine Zahl und eine Person. Sie muss dir wahrheitsgemäß sagen, ob die genannte Zahl ihre Geheimzahl ist.
Wichtig: Hast du falsch geraten, verrät die angesprochene Person nichts über ihre Geheimzahl.
Richtig geraten: Als Belohnung gibt dir die Person ihre geheime Zahlenkarte. Lege sie offen vor dir ab, als Erinnerung, dass du sie richtig geraten hast. Prüfe dann, ob du die Partie gewonnen hast (siehe Ende der Partie).
Die angesprochene Person legt alle vor ihr liegenden Hinweiskarten auf den Ablagestapel neben dem Hinweisstapel und zieht eine neue Geheimzahl vom Zahlenstapel.
Beispiel: In seinem Zug inspiziert Albert Elenas Hinweiskarten und kommt zu dem Schluss, dass ihre Geheimzahl 19 ist. Er rät 19 und hat damit Recht. Er legt Elenas geheime Zahlenkarte offen vor sich ab. Elena legt alle vor ihr liegenden Hinweiskarten ab und zieht eine neue Geheimzahl vom Zahlenstapel.
Hinweis: Nur die angesprochene Person zeigt ihre Geheimzahl vor und legt ihre Hinweise ab. Alle anderen behalten ihre Geheimzahl und Hinweise.
Falsch geraten: Als Strafe musst du sofort die Aktion „Hinweiskarte spielen“ zwei Mal hintereinander ausführen. Fülle nach jeder dieser Aktionen die Hinweisreihe wieder auf.
Bei diesen Strafaktionen darfst du keine Effekte anwenden.