END-16-Plättchen: Du kannst dieses Plättchen einzeln oder als letztes Plättchen einer Zahlenfolge seiner Farbe spielen. Seine Zahl ist 16. Dieses Plättchen beendet die Reihe – du kannst die Reihe mit keinem anderen Plättchen fortsetzen, es sei denn, das END-16-Plättchen wird später mit einem Scheren- oder Mülleimer-Plättchen entfernt.
BEISPIEL:
A. Dieser Spieler spielt das END-16-Plättchen. B. Der nächste Spieler spielt eine Folge aus drei Plättchen, wobei das END-16-Plättchen das letzte ist.
RESTART-Plättchen: Du kannst dieses Plättchen einzeln oder als letztes Plättchen einer Zahlenfolge seiner Farbe spielen. Wenn du es spielst, hat es den Zahlenwert 16, aber nachdem es am Ende einer Reihe gelegt wurde, wird sein Zahlenwert zu 0.
BEISPIEL:
C. Der nächste Spieler spielt eine Zahlenfolge, die das graue RESTART-Plättchen enthält. Sein Zug endet.
D. Der Zahlenwert des RESTART-Plättchens ist nun 0. Der nächste Spieler legt eine Folge aus drei Plättchen danach.
Scheren-Plättchen: Spiele das Scheren-Plättchen als dein erstes Plättchen deines Zugs: Entferne das letzte Plättchen einer Reihe (solange du kein 1er-Plättchen entfernst). Lege das entfernte Plättchen und das Scheren-Plättchen zurück in die Schachtel. Anschließend darfst du sofort einen normalen Zug ausführen und Plättchen am Ende der Reihe anlegen, auf die du das Scheren-Plättchen angewendet hast.
BEISPIEL:
E. Dieser Spieler spielt das Scheren-Plättchen, um das letzte Plättchen in der orangenen Reihe zu entfernen...
...dann entscheidet er sich weiterzuspielen und muss Plättchen am Ende derselben Reihe anlegen. Er spielt das orangefarbene RESTART-Plättchen.
Mülleimer-Plättchen: Spiele das Mülleimer-Plättchen als dein erstes Plättchen deines Zugs: Entferne alle Plättchen, die nach dem 1er-Plättchen einer Reihe liegen. Lege die entfernten Plättchen und das Mülleimer-Plättchen zurück in die Schachtel. Anschließend darfst du sofort einen normalen Zug ausführen und Plättchen am Ende der Reihe anlegen, auf die du das Mülleimer-Plättchen angewendet hast.
BEISPIEL:
F. Der nächste Spieler spielt das Mülleimer-Plättchen, um alle Plättchen nach dem 1er-Plättchen zu entfernen...
...dann entscheidet er sich weiterzuspielen und muss Plättchen am Ende derselben Reihe anlegen. Er spielt ein orangefarbenes 7er-Plättchen.
Hinweis: In einem einzelnen Zug darfst du niemals beide Scheren-Plättchen spielen, noch ein Mülleimer- und ein Scheren-Plättchen zusammen.
Um entweder das Mülleimer- oder ein Scheren-Plättchen zu spielen, musst du in der Lage sein, mindestens ein Plättchen zu entfernen.