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Dès qu’un Assassin / Allié incognito se déplace sur une case contenant 1+ Ennemi, ces derniers effectuent simultanément et avant toute autre chose 1 Test de Détection. Chaque joueur concerné lance alors autant de dés qu’il y a d’Ennemis sur la case de son Assassin / Allié :

- Aucun symbole : il reste incognito.

- 1+  : il devient recherché et l’État d’Alerte devient immédiatement  .

- 1+   : il devient recherché uniquement si l’État d’Alerte est déjà  . Si l’État d’Alerte est , il reste incognito.

Exemple : Claudio se déplace sur une case contenant 2 Ennemis. 1 Test de Détection est immédiatement effectué en lançant 2 dés  (1 par Ennemi). C’est une réussite, Claudio reste incognito. Il commence le tour de jeu suivant avec les 2 Ennemis qui sont restés sur la case où il se trouve : n’effectuez pas de Test de Détection pour ces 2 Ennemis (on effectue ce Test uniquement après le déplacement d’un Assassin vers 1+ Ennemi ou l’inverse).

De même, 1+ Ennemi qui se déplace sur une case contenant 1+ Assassin / Allié incognito effectue immédiatement 1 Test de Détection (voir l’encadré du point 28).